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어린 시절의 답 맞추기

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프롤로그

【18세 이상 플레이 권장. 특수한 시나리오이며 초보자에게는 추천하지 않습니다.】 1960년대. 안보투쟁을 필두로 위헌 개정과 부패 외교 척결이라는 대의명분 아래 벌어진 '학생운동'이 세간의 이목을 끌던 시대. 겨울도 절반쯤 지났을 무렵, 당신들 네 명은 소속되어 있던 신좌익 단체의 명령을 받아, 제약회사 사장의 아들이며 당시 초등학교 3학년이었던 '소년 A'를 납치해 몸값을 강탈하는 활동자금 조달 계획에 참가했습니다. 관리자가 없던 하천부지의 오두막을 이용해 소년을 감금하고, 몸값 회수 후 풀어준다는 지극히 단순한 계획이었습니다. 하지만 이 계획은 실패로 끝납니다. 계획 초반의 밤, 소년의 모습이 홀연히 사라져버린 것입니다. 당신들은 도주 후, 간부의 명령으로 장기간 국외 도피 생활에 들어갔습니다. 공소시효가 성립된 16년 후, 얼굴도 알려지지 않았고 세간도 사건에 대한 흥미를 잃었다고 판단해 당신들은 일본으로 귀국합니다. 하지만 이상하게도, 사건으로부터 16년이 지난 지금도 소년 A가 모습을 드러냈다는 뉴스가 나오지 않고 있습니다. 소년은 대체 어디로 사라진 것인가. 당신들은 그것을 알아보기 위해 그 시절 즐겨 찾던 찻집에서 16년 만에 다시 모였습니다.
번역된 소개예요 · 원문 보기

【18歳以上でのプレイ推奨。特殊なシナリオであり、初心者にはおすすめ致しません。】 1960年代。 安保闘争を筆頭に、違憲の改正や汚職外交の払拭という大義名分の下に行われた、「学生運動」が衆目を集めていた時代。 冬も半ばを過ぎた頃、あなた達4人は所属していた新左翼団体に命じられ、製薬会社社長の息子であり当時小学3年生だった「少年A」を拉致し、身代金を強奪する活動資金獲得計画に参加しました。 管理者不在になっていた河川敷の小屋を利用して少年を監禁し、身代金回収後に解放するというもっとも単純な計画でした。 しかし、この計画は失敗に終わります。 計画序盤の夜、少年の姿が忽然と消えてしまったのです。 あなた達は逃走後、幹部命令により長期の国外逃亡生活に入りました。 公訴時効が成立した16年後、顔も知られておらず世間も事件に興味を失ったと判断し、あなた達は日本へ帰国します。 しかしおかしなことに、事件から16年が経過した今でも少年Aが姿を現したというニュースが発表されていないのです。 少年は、どこへ消えてしまったのか。 あなた達はそれを探るために、あの頃行きつけだった喫茶店で16年ぶりに集いました。

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